Stack technique



Le challenge Gauntlet of god
J’ai eu le mois d’août pour designer un champion en 3D et animer sa carte à collectionner. Le défi se faisait seul, avec une seule participation possible. J’ai pris 19 jours pour réaliser mon projet.


Le Concept
Je voulais créer un monstre mystique, qui s’éveille et se détache de la roche lors d’une éclipse d’un soleil bleu. Cela me permettait de modéliser une créature, de jouer avec du monochrome et de faire un champion redoutable.
Sur la gauche, un aperçu de la retopologie de mon modèle, pour obtenir un beau maillage et ainsi construire de belles déformations au skinning.
Rigging
Étant spécialisée en rig, je me suis permise de construire moi-même le rig de ma créature. Ainsi j’ai pu le faire exactement pour mon modèle.
Bien qu’il ne soit pas parfait, c’est toujours un joli défi de rigger et de skinner un modèle en une journée.
L’animation
Le défi offrait à disposition 14 animations pré-faites. Néanmoins elles étaient toutes calibrées pour des humanoïdes ; je trouvais plus intéressant de créer ma propre animation, pour avoir un meilleur résultat et me démarquer. Animer ma créature a été un processus laborieux. En effet, jusqu’à ce défi, je n’avais pas refait de l’animation depuis plusieurs années. Mais après plusieurs tentatives et beaucoup de travail, j’ai pu pousser mon modèle jusqu’à obtenir un résultat convaincant et des poses très dynamiques.

Assemblage du rendu final
J’ai réalisé une base de texturing dans Maya à l’aide de Toon shader, cela m’a permis de faire des variations de couleur sur mon modèle. Ensuite, je suis venue retravailler la colorimétrie sur After Effects, j’ai réalisé l’éclipse solaire et assorti tous les éléments pour donner cette ambiance bleutée et menaçante.

