
Stack technique


Détails
Bien que le liquide soit plutôt un travail de simulation, je voulais explorer une autre façon de faire. A travers le rig de cette tasse, je permets de pouvoir bouger le récipient avec différent centre de gravité, soit depuis le centre, soit depuis la poignée. On peut changer ce contrôle depuis 3 endroits grâce à un proxy attribute.
Le liquide est un mesh qui est déformé grâce aux paramètres shear de maya. En plus, un système de joint permet d’affiner le mouvement désiré. Les derniers paramètres sont apportés grâce à un déformeur wave.
