Stack technique

2 points clés

Unreal engine

Découverte d’Unreal Engine à travers ce projet. Apprentissage de l’outil foliage pour répartir la végétation dans la création d’un environnement. Exploration de la puissance du rendu en temps réel.

Couches historiques

Utilisation spécifique de ZBrush pour créer des couches de construction, comme si la forteresse avait été construite sur plusieurs époques et rénovée. Cela permet d’ajouter du réalisme.