Forteresse
Sur un ancien lieu de rassemblement elfique, les humains ont bâti cette forteresse cachée dans le vallon d’une rivière. Très peu de personnes connaissent son existence. Elle n’est inondée de soleil que très peu d’heures durant la journée.

Stack technique






Processus de création
Élaboration d’abord d’un lore cohérent par rapport à l’univers du Seigneur des Anneaux pour inscrire la forteresse dans un contexte historique. Construction d’un set d’arbres, d’herbes, de fougères et de la forteresse dans Maya.
Superposition de différentes couches de matériaux dans ZBrush et assemblage final dans Unreal Engine pour peindre, avec l’outil foliage, la végétation de ma création, pour créer une rivière et faire le rendu.

2 points clés
Unreal engine
Découverte d’Unreal Engine à travers ce projet. Apprentissage de l’outil foliage pour répartir la végétation dans la création d’un environnement. Exploration de la puissance du rendu en temps réel.
Couches historiques
Utilisation spécifique de ZBrush pour créer des couches de construction, comme si la forteresse avait été construite sur plusieurs époques et rénovée. Cela permet d’ajouter du réalisme.
