Étiquette : bâtiment

  • Forteresse

    Forteresse

    Stack technique

    2 points clés

    Unreal engine

    Découverte d’Unreal Engine à travers ce projet. Apprentissage de l’outil foliage pour répartir la végétation dans la création d’un environnement. Exploration de la puissance du rendu en temps réel.

    Couches historiques

    Utilisation spécifique de ZBrush pour créer des couches de construction, comme si la forteresse avait été construite sur plusieurs époques et rénovée. Cela permet d’ajouter du réalisme.