Juan Pablito
Modélisation d’un flament rose pour pouvoir m’exercer au rigging. Le but était d’avoir un modèle simple avec de beau edges loupes pour avoir de belles déformations.

Stack technique



Modélisation d’un flament rose pour pouvoir m’exercer au rigging. Le but était d’avoir un modèle simple avec de beau edges loupes pour avoir de belles déformations.




Création d’un primal zerg, une créature du jeu starcraft, dans le cadre d’un examen.




Sculpting réalisé dans ZBrush à partir d’un concept art et texturing réalisé dans Substance Painter. Créature entièrement réalisée en 4 jours intenses de travail. Concept de lighting et de rendu effectué dans Maya.







Création d’accessoires pour un arpenteur montagnard de l’univers du Seigneur des Anneaux. Dans cet article, mise en lumière du travail accompli sur son sac et ses chaussures.



Inspirée des besaces des chasseurs, cette sacoche s’adapte aux besoins de notre protagoniste. Il y transporte de quoi vivre durant ses moments d’errance, de traque et de voyage.
On y retrouve du nécessaire de survie comme un couteau, une outre, une pierre à feu, une écuelle, de la corde, etc. Ainsi que son matériel de guérisseur, comme des bandages et des plantes séchées, sans oublier ce qui est suspendu en-dessus du sac : sa paillasse, pour ses nuits à la belle étoile.





Les chaussures sont inspirées du type de chaussure que les alpinistes portaient à l’époque. Pensées pour la montagne, elles maintiennent les chevilles et possèdent une semelle cloutée pour bien adhérer aux surfaces rocailleuses ou neigeuses.
L’avant est aussi renforcé d’une plaque de métal, et les lacets trop grands on été entourés plusieurs fois autour de la cheville.
Elles sont adaptées pour toutes les aventures de notre protagoniste.


Mon premier projet en 3D. Découverte de Maya et Substance Painter à travers la réalisation d’une nature morte. J’ai choisi comme objet principal un vieil appareil photo et j’ai construit l’ambiance autour.



Découvrir un logiciel, ses codes, ses raccourcis et ses contraintes, tout en réalisant déjà un rendu professionnel, m’a directement plongé au cœur de la création 3D.
Dès mes débuts j’avais déjà un attrait pour les vieux bureaux et l’envie de faire plus qu’une jolie image. Vous trouverez dans mon rendu une page remplie d’une écriture calligraphique. Ce n’est pas juste un texte au hasard, mais une page de mon roman.


J’ai repris ce projet une année plus tard pour pouvoir effectuer des tests de texturing sur un objet complexe. J’en ai profité pour glisser mon appareil photo dans le décor de mon film L’Araignée, qui se déroule aussi dans un bureau.

Cette nature morte fut mon premier projet en 3D. Il a placé mon niveau d’exigence haut pour tout ce que j’allais créer par la suite.
Ce projet me tient à cœur. J’ai choisi et pris plaisir à venir retravailler l’appareil photo et à en faire un joli clin d’œil dans l’un de mes films.